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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00001-00250.txt / 000180_mark@westford.ccur.com_Tue Nov 22 14:33:12 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  3KB  |  58 lines

  1. Article: 182 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:182
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!bloom-beacon.mit.edu!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!news2.near.net!usenet.ccur.com!mark
  5. From: mark@westford.ccur.com (Mark Thompson)
  6. Subject: Re: And now for a technical question on Refraction
  7. Message-ID: <CzosLq.AoK@westford.ccur.com>
  8. Sender: usenet@westford.ccur.com (UNIX News)
  9. Organization: Radiant Image Productions
  10. References:  <Norman-151194154615@red_knight.msfc.nasa.gov>
  11. Date: Tue, 22 Nov 1994 20:51:25 GMT
  12. Lines: 43
  13.  
  14. Norman@eisner.decus.org (Richard) writes:
  15. |> Just read an interesting article on refraction in Lightwave Pro.
  16.  
  17. That was my article, I'm glad you found it helpful.
  18.  
  19. |> Although there is more to it than just refraction, I thought about 
  20. |> using it to help achieve the effect of looking through
  21. |> a large plate glass window ( like a store front)
  22.  
  23. Yes, I've modeled a storefont window before. Unless you are talking about
  24. rather low grade window glass, there is virtually no visible refractive
  25. distortion. But if you wanted to exaggerate the glass appearance by adding
  26. refractive distortion, I would render the sequence and mask out only what is
  27. visible through the glass. Then run that sequence through a warping operator
  28. in ImageFX or MorpPlus, and then map that onto the glass surface of your
  29. window. You could simply comp it, but then you wouldn't have the added ability
  30. to add other effects like dirt and reflections.
  31.  
  32. |> Reflection is also critical since imperfections in a large sheet of glass
  33. |> create splotches of reflection as well.  Would the best reflection map be a
  34. |> quick render of the scene in low-res or super-low-res from the point of
  35. |> view of the window looking inward with a wide angle lens? 
  36.  
  37. Reflection is actually far more important than refraction for a realistic
  38. effect. But what you need is a flat mirror like reflection in the glass
  39. and since LW does not support planar or cubic reflection maps, you would
  40. have to trace it or fake it. Faking it is quite tricky because you must
  41. use color image mapping (NOT reflection maps) and since those don't move
  42. with the camera, you must render a sequence that moves appropriately as the
  43. camera moves. BTW, you can't use a reflection map because the spherical
  44. projection that LW uses will cause only a couple pixels in the reflection
  45. image to be spread out accross the entire planar window surface (not at
  46. all desireable). So you will need a wide angle view looking inward that
  47. moves accordingly based on the movement of the camera on the inside looking
  48. out. Hope this doesn't sound too confusing. I will be SO much happier when
  49. we get cubic reflection/environment maps!
  50. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  51. %   Mark (I'd rather be back in Maui) Thompson          `       '          %
  52. %                                                  --==* RADIANT *==--     %
  53. %         mark@westford.ccur.com                        ' Image `          %
  54. %        (508)392-2480 (603)424-1829                   Productions         %
  55. %                                                                          %
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